ノードベースのビジュアルプログラミング言語を久しぶりに取り上げてみます。 下記にUnityのビジュアル言語を取 […]
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3D
今回はプログラミングではなく、UnityのプロジェクトをiPhoneで動かす手順を試してみました。 最近iOS […]
ジオメトリーノードというビジュアルプログラミング環境がBlenderにあるということをYouTubeを見ていて […]
Rust言語をUnityから呼び出してテクスチャ画像を表示するデモを見つけましたので、試してみました。 参考動 […]
Blenderでは、Pythonスクリプトを使ってオブジェクトを操作する機能があります。 大量の3Dオブジェク […]
前々回、物理モデルシミュレーションでボールを転がしましたが、ボールが当たった対象には、何も変化を加えることがで […]
Unityの物理モデルシミュレーションをするときにRigidbodyがよく使われます。これまでAlgodooや […]
3Dゲーム開発環境のUnity。ビジュアルプログラミング環境が正式にサポートされました。(以前はBOLTとして […]
以前、3D版タートルグラフを扱うツールを以下でテストしました。 「Beetle Blocks」 Beetle […]
マインクラフト人気によってブロックで世界を創るアプリやツールをよく目にするようになりました。 http://w […]