Unreal Engine Blueprint

ノードベースのビジュアルプログラミング言語を久しぶりに取り上げてみます。
下記にUnityのビジュアル言語を取り上げましたが、今回はUnityと同じ3DグラフィックツールであるUnreal Engineのものを試してみました。

Unity Visual Scripting OSC

環境) Unreal Editor 5.2.1 / Mac(arm64)

まず新規プロジェクトで「ファーストパーソン」を選びます。

「レベルブループリント」をプルダウンメニューから選択します。

右クリックで表示させたいノードを検索できます。今回は起動時に「Start!」、フレームごとにDelta Secondsをデバッグ表示してみます。

スクロールして表示されました。
基本操作はできましたので、次はオブジェクトをいじってみたいと思います。

まずは第一歩でした。

参考)
https://zenn.dev/daichi_gamedev/books/unreal-engine-tutorial/viewer/blueprint-first
https://strv.dev/blog/unrealengine–a-little-harder-introduction-to-blueprint/