
Unityの物理モデルシミュレーションをするときにRigidbodyがよく使われます。これまでAlgodooや […]
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フロントエンドと呼ばれるWebページの開発でよく使われるReact.jsを、Rapid Web develop […]
Algodooの外の世界と連携する方法としてファイルの出力を試してみました。 環境) macOS High S […]
3Dゲーム開発環境のUnity。ビジュアルプログラミング環境が正式にサポートされました。(以前はBOLTとして […]
前回にひきつづいて、プログラミング要素についてまとめてみました。 今回は変数で、オブジェクトが持つているローカ […]
Algodooはスクリプト言語によって物体が衝突したときなどに物体を消すなど、その動きをプログラミングできます […]
東京オリンピックでは都市型スポースと呼ばれるBMX、スケートボード、スポーツクライミングなどをとても楽しく観て […]
先日発売されたNitendo Switchの 「ナビつき!つくってわかる はじめてゲームプログラミング」という […]
前回に続いてM5Stackの通信テストをしますが、今回は2台使った相互通信です。 まずM5StackGray […]
M5Stack Core2を使って、通信を試してみました。以前M5Goで使ったUIFlowという開発環境で、簡 […]