
古代ギリシャの数学者、ユークリッドが発明した最大公約数を求める手順(ユークリッド互除法)から導き出させるリズム […]
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久しぶりにScratchプログラミングの話です。ScratchサウンドというとDJがターンテーブルを擦ることを […]
今回はプログラミングではなく、UnityのプロジェクトをiPhoneで動かす手順を試してみました。 最近iOS […]
ジオメトリーノードというビジュアルプログラミング環境がBlenderにあるということをYouTubeを見ていて […]
今回のUnity話題ですが3Dグラフィクスではなく、Visual Scriptingを利用した、OSC通信をテ […]
Rust言語をUnityから呼び出してテクスチャ画像を表示するデモを見つけましたので、試してみました。 参考動 […]
Blenderでは、Pythonスクリプトを使ってオブジェクトを操作する機能があります。 大量の3Dオブジェク […]
前々回、物理モデルシミュレーションでボールを転がしましたが、ボールが当たった対象には、何も変化を加えることがで […]
JavaScriptを拡張してMicrosoftが開発したTypeScript。最近この言語がとても活躍してい […]
Unityの物理モデルシミュレーションをするときにRigidbodyがよく使われます。これまでAlgodooや […]